挑战苹果税可以说是外国软件巨头的日常任务。苹果专卖店30%的“过路费”已经无数次受到业界的攻击,而有关它的垄断指控很大一部分也来自于此。最近,epic表现出了非常坚定的意志,宁愿“堡垒之夜”被IOS设备封杀,即使很难坚持到底。
相比之下,国内中小游戏企业的地位似乎更为卑微,因为长期以来,华为、小米、OPPO等国内主流智能手机企业应用商店开设的流量占总流量的50%。在这个机制下,开发商扣除税收积分和支付渠道的费用,他们得到的钱不到50%。
长期以来,渠道是整个游戏发行领域的王者,一直存在争议。在移动互联网初期,场馆内的玩家主要是第三方分销渠道,如91手机助手。从广告收入转向渠道收费模式后,这些第三方分销渠道也会收取一定比例的渠道费。苹果和谷歌的收费是30%。
然而,豆荚、91手机助手等长期以来并不辉煌。当手机厂商从终端到手机分销渠道的普及,这些第三方分销渠道逐渐失去了以往的市场地位。这一事件也导致百度斥资19亿美元收购91名手机助理,被认为是移动互联网时代大规模收购失败的典型案例之一。
“在移动互联网初期,硬件企业的应用商店体验和应用规模都非常差,所以用户在已经有应用市场的前提下,还是会选择第三方应用市场。此后,随着硬件企业应用规模和使用经验的不断优化,如能够实现无声安装和升级,用户选择第三方应用市场的愿望将降低。
这也是硬件企业自身应用市场开放率远高于第三方应用市场的主要原因。在这种情况下,硬件企业甚至可以劫持流量,“所以很多Android手机用户在通过第三方渠道安装应用程序时都会收到系统安全提示。”
经过近几年市场的洗礼,国内手机游戏产业正逐步摆脱粗制滥造的阶段,用户开始真正追求高品质的产品。可以说,游戏企业不仅要努力与渠道竞争,更要创造出能赢得玩家青睐的优质产品。